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【レイヤードストーリーズゼロ】:バトルは新感覚!でも面倒臭い...育成面もありふれたシステム!

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BANDAI NAMCOが提供する「レイヤードストーリーズゼロ」は、2037年の渋谷の街を舞台とした、本格SF系のRPGです。

同一の世界で繰り広げられる物語を、アニメとゲームの両方で楽しむことが出来るようになっていて、2つの物語がアニメとゲームで語られながら相互にリンクし合うという新感覚の楽しみ方が出来ます。

バトルはタップと長押しだけで行えるようになっていて、簡単なミニゲームを攻撃の度に行うことでダメージ量が増加するというシステムを採用していますので、バトルに作業感を感じさせない工夫がなされていると言えます。

 

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グラフィック/キャラクターボイス

グラフィックは全て綺麗な2次元で表現されていて、さすがはアニメとリンクしていることもあり、アニメ調で描かれたキャラクター達が特徴的です。

バトルステージの背景や攻撃時の演出なども近未来を表現したようなものが多いので、世界観とマッチしていて素晴らしいと思いました。

また、ゲームやアニメ業界でお馴染の豪華声優陣によるCV収録もされているので、キャラクターの個性がより一層引き立てられた仕上がりになっています。

 

バトルシステム

こちらがバトル中の画面です。

レイヤードストーリーズゼロのバトルは長押し/スライド/タップで行う

バトルの流れとしては、画面下部に表示されているメンバーの中から2人を選び、順番に敵を攻撃していくことになります。

攻撃の際には長押しで行うミニゲームを毎回行うことになります。画面中央部分にある丸い部分に指を置くとパワーを溜めることができるのです。

 

特徴:攻撃時はミニゲームを行ってダメージを上昇!

こちらがパワーチャージ中の画面です。

レイヤードストーリーズゼロのパワーチャージで攻撃力を上昇

敵の周囲に大小の円が表示されていますが、大きい方の円は時間の経過とともに徐々に大きさが変化します。

この円が小さい方の円と重なったときにタイミング良く指を離すことで、

  • Perfext
  • Gread
  • Good
  • Bad

のいずれかに割り振られて、結果によって攻撃ダメージが変化するというものです。

このようなシステムが取り入れられていますので、他のゲームによくあるような単純にタップだけでスキルを発動したり、通常攻撃が自動で行われる「セミオート」とは違った楽しみ方が出来るバトルシステムとなっています。

が、毎回攻撃時にこのミニゲームを行わなければいけないので、バトルのテンポが悪く爽快感に欠けるなーというのが正直な感想ですね。

 

攻撃を開始する前には、キャラクターを移動させてどの位置から攻撃を行うかを選択出来ます。

レイヤードストーリーズゼロのバトルでは攻撃を行う位置も重要

敵の周囲に浮いている丸いアイコンを巻き込むような位置から攻撃すれば、攻撃力が上がったりHPを回復したりと様々な効果を得られるのです。

状況に合わせてどのアイコンを取得しながら攻撃を行うか、というところもバトルに作業間を感じさせない良い工夫だと思います。

 

こちらは敵に攻撃中の画面です。

レイヤードストーリーズゼロのスキルは派手でスタイリッシュなSF系エフェクト

画面に表示されているように、SF系の要素を含んでいるスタイリッシュなエフェクトになっていますので、ロボット系や宇宙系、近未来系のアニメや映画が好きな方にピッタリだと思います。

このようなド派手な演出でバトルを盛り上げているものの、やはり毎回のミニゲームが煩わしくテンポが悪いため爽快感は得られませんね。

 

育成システム

こちらはバトルで使用できる「ACT」と呼ばれるキャラクターを表示させた画面です。

レイヤードストーリーズゼロのACTのパラメータ構成は非常にシンプル

パラメータとしては「HP/攻撃/回復」という非常にシンプルな構成となっていますので編成などを考えるのも簡単ですね。

 

ダメな特徴:パラメータ構成/スキルともにシンプルすぎてつまらない

また、スキル/リーダースキルのシステムも他のゲームでお馴染ですので理解しやすいと思います。

正直なところ、もう少し編成を考えるのが楽しくなるような構成にして欲しかったな、物足りないなと感じました。

 

ダメな特徴:強化/進化方法も使い古されたシステム

こちらはACTの強化画面です。

レイヤードストーリーズゼロではACTの強化方法も普通すぎる

こちらも他のゲームでもよくあるタイプとなっていて、強化素材やキャラクターを消費して経験値を獲得していきます。

通常のキャラよりも多くの経験値が獲得できる特殊素材もありますが、これまで多くのゲームが使ってきている方法ですね。このあたりにももう少し工夫する余地はあると思うのですが。。。

 

こちらは進化画面です。

レイヤードストーリーズゼロの進化システムも普通すぎてつまらない

必要な素材を集めて進化させることで、キャラクターのレアリティが向上します。

レアリティが上がるとレベルの上限とコストが増加し、パラメータが大幅に上昇することになります。

これも良くあるシステムですね。バトルは新規性があるのですが、育成要素ももう少しこだわって作って欲しかったなというのが正直な感想です。

 

まとめ

レイヤードストーリーズゼロはSF世界を舞台としてしっかりとしたストーリーが設定されているRPGとして人気上昇中のゲームです。

さすがはアニメと連携するシステムを搭載していることもあり、キャラクターデザイン/BGM/CVと全てがハイレベルで仕上げられているので、完成度が非常に高いという印象を受けました。

バトルを楽しめるかどうかはプレイヤーがゲームに何を求めるのかで変わってくると思いますが、一応これまで見たこともないような新感覚のバトルを搭載しています。

育成システムについては褒めるところが全くありませんでした。もうこの手のシステムは見飽きています。せっかくバトルに新規性を持たせているので、育成面も頑張って欲しかったですね。

筆者自身の感想としては、バトルのテンポが悪く育成もつまらないのでオススメしたくありません。

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